小组帖子:在GMS2绘制中文

indienova.com/groups/post/1386

)我们就可以看见绘制出来中文啦当然也可以完全不需要丧心病狂地吧22m微软雅黑塞进去,折衷办法塞个字体数量够用的字体就行了……用第一个方法从代码添加成功了,用第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码后运行,弄不成功Orz……第二个方法按理说不会让游戏变卡,如果你变卡了要看看是不是定义字体的这个操作你放到step在不断反复操作了

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时……UI尺寸因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里的英文字母改成4px宽

小组帖子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/groups/post/1310

发起:顺子 在游戏中有计分的字体是用图片绘制,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射……),然后添加了一个Create事件,在事件把分数变量定义为0分,此处注意"score"变量显示为绿色……创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵名称对应需要映射文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建那个数字集精灵文件创建了一个字体

顺子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108

在游戏中有计分的字体是用图片绘制,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上……),然后添加了一个Create事件,在事件把分数变量定义为0分,此处注意"score"变量显示为绿色……创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵名称对应需要映射文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建那个数字集精灵文件创建了一个字体

顺子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3009

虽然你在对象看不到这个方法存在,但其实都是默认存在在完成以上内容后,理论我们已经可以绘制出一个积分文字……我们会发现这个分数很难被发现原因是两个,第一是字体太小,第二是黑色文字在这个深色背景太不显眼了,……24,这样文字就会显得比较大了,在字体创建好后就可以去设置使用了:回到我们刚才绘制分数方法,在绘制之前增加了两行代码

小组帖子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/groups/post/1279

虽然你在对象看不到这个方法存在,但其实都是默认存在在完成以上内容后,理论我们已经可以绘制出一个积分文字……我们会发现这个分数很难被发现原因是两个,第一是字体太小,第二是黑色文字在这个深色背景太不显眼了,……24,这样文字就会显得比较大了,在字体创建好后就可以去设置使用了:回到我们刚才绘制分数方法,在绘制之前增加了两行代码

热门编程字体:Fira Code

indienova.com/indie-game-development/fira-code-for-coding/

我们在写代码时候,一个可以清晰阅读等宽字体是必须,可以选择等宽字体已经有很多,今天给大家介绍一款……Fira Code我们在写代码时候,一个可以清晰阅读等宽字体是必须,可以选择等宽字体已经有很多……这里有一个 Fira Code 和普通字体的对比:所有的连字(来源:Fira Code @Github

茶多酚:关于GMS2的像素字体

indienova.com/u/teapoly/blogread/11799

font_add没有办法关掉抗锯齿,而直接建立字体中文处理就会有些麻烦。…………他们就会因为字体的图太大了把它压缩(add_font方法因为他会读取整个字体文件所以不会为了节省而压缩……txt(注意编码要unicode),然后add range from file就行了,用起来还算正常

ivan.z:最好的免费UNITY资源 - 超过150个《BEST FREE UNITY ASSETS - OVER 150 CURATED ASSETS》 上

indienova.com/u/ivan/blogread/2304

ParaAminobenzoic, Quadaptor, Saved by Zero, Syso chic, and V……RealTime Painting :实时在网格绘制 音乐和声音: Free Music Archive……Unity Cinematic Image Effects :我现在基本不用其他处理特效包了

Codinggamer:ipix中文像素字体的制作

indienova.com/u/purestudio/blogread/20097

一直以来困扰着我一个问题就是中文像素字体,像素游戏中可使用中文像素字体其实是比较少:文泉驿、最像素和方正像素……所以自己动手丰衣足食,尝试制作一个符合自己需求轻量级像素字体。……但是一开始是在Windows,可能编码问题命令行传入汉字和实际不一样

版本:Early Access


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